Jump to content

Lonewolf

Users
  • Posts

    75
  • Joined

  • Last visited

  • Forum Units

    27,980 [ Donate ]

Everything posted by Lonewolf

  1. Чета после "админского" налога в 12% мне тоже захотелось ливнуть.
  2. Lonewolf

    Биржа

    Поддерживаю. С лотами которые стоят месяцами без движения нужно что-то делать. Лучше всего чтобы лот имел срок актуальности. Не забрали товар за неделю, пусть возвращается на перса, а владелец думает повторить или выставить по лучшей цене.
  3. Lonewolf

    Биржа

    Я согласен, что 10% с оборота на рынке это дофига. 5% еще терпимо. 0 - вообще прекрасно. То, что в Гиране сейчас 15%, это так сказать "заградительная пошлина". Она для того чтоб там не торговали вообще, а все переехали куда сказано. Это решение может и спорное, но оно обусловлено не игровой экономикой. Лично я проседания рынка от перезда не заметил, а искать нужное проще. Но, понятно, что я тут только месяц и просто не вышел на объемы при которых мог бы это заметить. Да может и не выйду, я кучу акков заводить не люблю, мне и так хватит.
  4. Lonewolf

    Биржа

    Если ты не фармишь в 9000 окон, а вся твоя адена с рынка, тогда ладно. Это как минимум безвредно для экономики, а может даже и полезно. Но, и в этом случае я не вижу причин, почему администрация должна идти навстречу твоей просьбе. Они перед нами не отчитываются, но считать умеют не хуже, и информации у них больше. Так что причины у них есть, чтобы держать именно такую планку. Лично я от тебя ничего не хочу. Это ты чего-то хочешь от администрации. Об этом ведь тема? Если об этом, то аргументация должна быть более серьезной, почему они должны это сделать. Но, раз ты меня спрашиваешь, то я бы не отказался почитать изложение твоё видения вопроса, как именно фукционирует экономика LA2. Глядишь почерпнул бы что-то, что сам упустил за эти годы игры и многие часы размышлений и исследований. P.S. Извини что на "ты", на тех форумах где я обычно общаюсь на "вы" не принято.
  5. Вообще-то он введен еще в С1 . А в HF этот бонус всего лишь изменен, как и макс. число игроков в пати. По идее тут оно должно работать. Не проверял, но по ощущениям есть. Проверить элементарно: создать пару чаров и убить пару-тройку кроликов в два окна. Но мне пока лень.
  6. Lonewolf

    Биржа

    Раз ты сам решил встать на позицию учителя ок. Давай тогда будь последовательным, и как учитель объясни нам, глупым несмышленышам, как именно влияет на игру то или иное количество адены пребывающей одномоменто в обороте на рынке (в инвентаре у играющих игроков). Немножечко расчетов и схем явно пошло бы на пользу этой теме. Но, я не верю, что ты станешь этим заниматься. Ты же занят важным делом - адену фармить и продавать. Пытаешься "давить авторитетом". Не то место, парень. Экономики LA2 это всего лишь математика, а в математике нет авторитетов. Или можешь доказать свою т.з. на цифрах или не можешь. А абстрактную аргументацию подобную твоей я уже слышал не раз. Так ботоводы с евроофа в 2008 пытались мне доказать, что их деятельность офигенно полезна для игры.
  7. Lonewolf

    Биржа

    Ах да совсем позабыл про второе. 2. Решение перенести рынок имеет не экономическую, а в большей степени техническую подоплеку, ИМХО. Серверу значительно проще работать, если персонажи более-менее равномерно распределены по нескольким центрам. И напротив, концентрация большого количества персонажей на ограниченной площади перегружает и сервер и клиенты игроков.
  8. Lonewolf

    Биржа

    1. Я наверное из тех "даунов". Я понимаю твою точку зрения. Точку зрения игрока который фармит и продает адену. Но, когда на сервере появляется переизбыток адены это все таки реальная проблема. Я не буду бросаться словами типа это рушит экономику. Экономика LA2 базируется не на адене и порушить её очень сложно. Но! Чем больше адены на сервере, тем больше экономический разрыв между игроками добывающими Top-контент (как правило игроки топ кланов и игроки высокого уровня) и игроками добывающими Low-контент (все прочие игроки). Если объем адены на сервере перерастает определенный уровень, то цены на Top-контент обрастают умопомрачительным числом нолей. Казуальный игрок конечно не понимает всех механизмов, но он не слепец. Простые игроки видят, что при таких ценах им (без вливаний реала) на top-контент не накрабить никогда. И даже если донатить понемногу, то тоже нет. Разрыв превращается в пропасть! А поскольку казуальный игрок еще и не идиот, то он сваливает с такого серва нифик. Число нолей в ценах на рынке - токсично. Разработчик это понимал ввел кое-какие механизмы саморегулирования. Но, разработчик думал, что все будут играть как люди в охотку, а не фармить адену с красными глазами. Поэтому механизмы заложенные в C1-C4 не справляются. Потом разработчик ввел доп. механизмы для вывода адены, либо для перемещения её в сторону лоу-левел игроков, откуда она быстрее выводится. Обычно это называется ивентами, + некторые новые фичи типа аугментации (представляют по сути постоянно действующий ивент). Администрация это тоже понимает и они добавляют свои способы, например всеми желаемый (и ненавистный) Ольф, баф за адену и т.п. Короче говоря и разработчик изначально и администрация теперь всеми способами стремятся отодвинуть финансовый апокалипсис. А те "игроки" что занимаются фармом адены на продажу его приближают. И не надо себе лгать будто такая деятельность делает игроков счастливее. Отдельных донаторов возможно она и делает счастливее, а основную массу игроков она наоборот "опускает" лишая смысла их игру. И я понимаю, тебя мне все равно не переубедить. И что все изложенное похоже на типичное "в интернете кто-то не прав". Это пишется в первую очередь для игроков, чтобы они понимали, что происходит. И немножко для администрации, чтобы у них не возникло вдруг губительного и странного желания идти на поводу у тех товарищей, которые им (да и нам) совсем не товарищи. Ну, и лишь, в последнюю очередь для тебя, чтобы ты и сам не обольщался относительно того, чем ты занимаешься и как это влияет на то сообщество в котором ты этим занимаешься. P.S. Кстати недостаток адены в игре никакой катастрофы не вызывает, просто напросто все (в первую очередь топы) начинают бегать чуть менее переточенными, ускоряется оборот адены (что тоже неплохо для игроков). В самом крайнем случае станет чуть больше бартерных операций и твинководства. P.P.S И да я сам нередко пользуюсь аукционом на сайте, меня вполне устраивают цены, и ни разу не было желания искать что-либо на сторонних ресурсах. Правда, замечу что даже если бы там адены не было вовсе я бы это тоже пережил. Но, текущие цены вполне адекватны степени развития игрового мира на мой взгляд.
  9. Не легкая это работа из болота тащить... (c) Я пытаюсь объяснить принцип того, как выбираются локи для кача конкретного типа DD. В данном случае для кача АоЕ-DD в хэви и с вампириком. Это не обязательно Warlord, это может быть гном, дестр или даже глад с копьем - видал я и такое. А меня спрашивают о конкретном уровне. Да все просто с конкретным уровнем берешь список локаций 50-60 отбрасываешь те, что явно не подходят, в оставшихся пробуешь. Никто и никогда не подскажет тебе идеальную локу для именно твоего персонажа, в твоем обвесе и с твоим бафом. Из того, что я помню конкретного, могу сказать, что В-ранг действительно сложный для варлорда: Крума уже считай закончилась, а в ToI (подавляющему большинству) еще рано. И действительно, если отбросить каты, то либо остаются локации с группами половинок, либо Зачарованная Долина (с далеко расставленными мобами), либо все таже упоминавшаяся Cemetery с довольно густо стоящими 1х агро и социальными мобами (и мимо которой кажется не проходит не один класс на 52+). Может что-то не вспомнил. P.S. И да остаться к 52 без реги в каты это серьезный просчет для мили. Коль скоро неделя победы лишь началась, то вряд ли можно говорить о том, что кто-то в понедельник вечером только начал, а сегодня у него проблема: в каты 52+ не пускает. Было время зарегаться.
  10. Упомянутые выше локации с группами "половинок" это не про вождение паровозов, а просто про AoE кач. Подбежал к группке, 1-2 скила и побег к следующей. Разница между заводить их или сразу убивать только в степени риска и расходе MP и сосок. Не хочу никого огорчать... Но, по большому счету именно водить паровозы имеет смысл лишь в локациях с толстыми и густостоящими мобами. А таких мест помимо некро/кат не много. Это общеизвестные данжи: Крума, ToI, FoG и т.д. В открытых локациях типа кладбища практически нет разницы в скорости кача между паровозом и просто так мобов убивать. Но, я понимаю, что есть просто любители паровозов, которые водят везде где только есть мобы, без оглядки на эффективность. И это их игра, их выбор. Т.е. ТС стоит определиться, что ему нужно. Потому что водить ради вождения можно даже келтиров. А вот именно качаться или фармить на паровозах так, чтобы это было заметно эффективнее просто кача / фарма - такие локи можно сосчитать на пальцах и они общеизвестны. Никаких секретных локаций в игре нет!
  11. Что-бы помешать кому-то вычислить мейн нужно очень постараться. Народ сейчас очень ленивый. Скорее всего вообще не шифруется. Оно вот это надо администрации разбирать по полста лишних петишек в день? Причем не однозначных, где с каждой куча ручной работы, разбираться ошибка там или сознательный развод и был ли он вообще.
  12. Мне тоже кажется, что это игровой момент. Хотя я к таким приемам никогда не прибегал, даже если сильно нуждался в адене. Но, если оставить в стороне разговор о игровой этике и морали. То, вопрос к тем, кто предлагает банить... (Вообще я заметил огромное число игроков любую проблему истинную или мнимую предлагают решать через бан. Как будто других способов нет.) Так вот вопрос: как по вашему администрация (буде ей придет в голову заниматься) должна реализовывать это практически? Пересматоривать вручную over 9000 торговцев? Ок, допустим потратили время и нашли... Дальше что, где та граница за которой заканчивается развод и начинается не развод? Типа 1000 еще не развод, а 10000 уже развод? И как это формализовать? Так вот! Я полагаю, администрация этой дурной работой заниматься не будет. И уверен в том, что она и не должна решать административными методами вопросы, которые могут быть решены путем модификации физики или еще как-то на уровне сервера. Кроме того, самим игрокам, если больше нечем заняться, вполне по силам: 1. Вычислить кто мейн у этого деятеля, и потом гонятся за ним и ПК-шить. 2. Помечать "подозрительных торговцев". Когда я играл не мелке, то каждый обнаруживший нечестного торговца без метки ставил ему метку. Меткой была кучка адены в размере 1 шт. брошенная возле такой частной лавки. Соответственно все нормальные игроки понимали, что это значит, монетку не трогали и были особо бдительны. Сейчас возможно это не прокатит, потому что комьюнити за 15 лет сильно поменялось и не в лучшую сторону. P.S. А кто-то может будет выступать за то, чтоб банить гномов крафтящих по 1а. И что? P.P.S. Крафтер думающий, что в этой игре можно заработать сидячим крафтом на площади Гирана он вообще не гном, а какой-нибудь эльф замаскированный. На том, что доступно каждому игроку без жопочасов и/или мозговых усилий невозможно заработать сколь-либо серьезно.
  13. Я бы сказал: всего лишь нет в истории [браузера]. Режим "инкогнито" прячет твою активность только от других пользователей данного устройства. Т.е. гугл все равно знает, что пользователь данного ПК часто сидит на форуме некого продукта. И далее следуя тупой логике ИИ подбирающего контекстную рекламу пользователю этого ПК будет показана реклама того же продукта и схожих. В оправдание рекламе гугла можно сказать, что когда ты действительно начинаешь искать в интернете какой-либо новый продукт которым ранее не интересовался, то реклама реагирует на это очень быстро.
  14. Да смысла нет... Если вы играете в линейку гугл (или яндекс - чем вы там пользуетесь) об этом знает. Зная об этом он будет подсовывать наиболее "релевантную" с т.з. его искусственного идиота рекламу. Поэтому рекламу сервера вы будете видеть везде, где стоит реклама от партнерки гугла. Точно так же как тот, кто вообще не играет в игры, а интересуется только котиками будет видеть повсеместно рекламу кошачьего корма. И т.д. Я постоянно вижу рекламу своих развлечений рядом с ресурсами нужными по работе и напротив рекламу связанную с моей работой в тех местах где развлекаюсь. И это совершенно не удивительно для тех кто понимает как работает реклама в интернете.
  15. ИМХО ткакие вопросы бессмысленно (и вредно) поднимать на форуме. Даже если Администрация и читает форум она скорее всего не станет отвечать здесь. Иначе будет создан прецедент, будто бы они обязаны отчитываться. (Так это будет воспринято игроками.) А они нифига не обязаны отчитываться перед общественностью в таких вопросах. На форум пишут, когда ищут поддержки общественности. Но, в этом вопросе это бесполезно. Но, раз уж взялся, то излагай всю историю полно и последовательно начиная с создания персонажа. Иначе реакция реакция большинства на такого рода пост: "правильно забанили!" А то видал я таких, что "бегут спокойно на РБ" в составе группы из десятка окон. И я не уверен в том, что никто из них не пытается автоматизировать процесс.
  16. При уровне персонажа -9 от уровня скила последний еще не пропадает. При уровне -10 - пропадает. Я гарантирую это! Соответственно: Персонаж 43 со скилами 52 существовать может, а вот 42 уже не может. (Тут оговорка, что для некоторых скилов "уровень скила" не равен уровню изучения скила, но на практике этим можно не парить себе мозг.)
  17. Тебя не смущает, что открытие Кадмуса было 2008 году, а за 10 лет существенно снизилась цена серверных мощностей, да и клиенты запускаются на другом железе. Понятно, что онлайн на сайте это с учетом оффлайн трейдеров, но их не так много как кажется. Даже если принять, что в среднем люди играют в 2 окна, то все равно живых игроков предостаточно. Приток новичков есть, но не мал. Их видно. В этом плане пока что все ОК.
  18. Так уж выходит, что на этом сервере 5-13 уровень самые сложные для новичка. Я и сам немного был удивлен. Но, я так понимаю, что это противодействие массовому созданию "спам-ботов" которых мы все не любим. Так что приходится мириться с тем, что новые игроки испытывают некоторые затруднения. Но, по себе могу сказать, что игрок, который действительно впервые в L2, уровня до 15 ходит офигевший от всего. И поэтому отсутствие бафа его не смущает - он просто ничего не знает о бафах. С 13 NPC-помощьник дает уже более-менее пристойный баф, с которым можно выкачать мистика до 1 профы без проблем хоть и в стартовом шмоте. И файтера тоже можно, но с проблемами. Впрочем все решаемо, нужен только спот с хорошим дропом хербов. А это практически любой стартовый спот по уровню персонажа. В принципе на 11 уровне можно делать квест на оружие. Хотя на этом сервере это совершенно не критично. До 20 не напряжно дойти хоть и на "синих" мобах.
  19. С пати у TS действительно непонятно. А что до собак в целом, то сколько играю, тема "собака отстает в развитии от чара" возникала повсеместно.
  20. Свитки благословенного воскрешения (aka BRes) для питомцев, к сожалению, закончились на данный момент. Появились в продаже: Light Crossbow - Top (Best) D лук - 2.5kk без торга Atuba Hammer- Top (Best) D посох - 2.5kk без торга Artisan's Sword*Crimson Sword +5 - Top (Best) D сдвоенные мечи +5 - 5kk без торга
  21. Tayga Feron King пофиксали. Спасибо.
  22. Возможно, потом Tayga Feron King 30 уровня и убили. Но, это не отменяет того, что на первой серьезной попытке две пати персонажей 25-40 легли почти в полном составе с одного массового каста РБ. Есть скрин, могу выложить.
  23. Что-то недофиксали.... Ну или наоборот идея с массухами была реализована досрочно. Вчера игроки с персонажами 25-40 лвл едва-едва собрались на нубских девятичасовых у Гирана. С огромным трудом в две пати запинали первых четырех. Но, претензия не в этом. Вот на пятом был сюрприз. Едва начали бить Tayga Feron King, как он разрядился массухой от которой обе пати легли почти в полном составе. Кажется выжил лишь танк 40 лв из соседней пати, и еще несколько саппортов поодаль, да и те не надолго. Эта его массуха выдала по моему персу урон в 1552 это по P.Def ~365. Если РБ рассчитан на 25-35, то это как-то перебор. ИМХО.
  24. Вот этот момент как-то мутно написан. Подразумевалось видимо "по персонажам нанесшим последние удары по боссу." Но, даже и так все равно не понятно. Сколько это персонажей? Все которые били в момент смерти? За последние 3 секунды? За последний 1% HP босса? По-моему эта тема с "последним(и) ударами" крайне мутная. Несмотря на то, что лично мне, возможно, выгодна. Смотрите очевидное последствие: персонажи с высоким разовым уроном будут дожидаться, пока у босса не останется 0.1% HP и только тогда будут в него разряжаться, чтобы иметь максимальный шанс на дроп. И при этом у них минимальные расходы и риск. Прочих плюшек они тоже не лишены. А вот те, кто сделал основную работу и потратился на соски почти наверняка остаются ни с чем. На мой взгляд, система с дропом как у обычных РБ, куда лучше: кто нанес основной урон, тот и забирает приз. Если это пати - значит уходит в пати. Самое худшее что имеем в этом случае: дроп уходит к организованным (клановым) группам. Но, зато нет идиотской ситуации, когда организованные группы просто не приходят в виду отсутствия мотивации. Зато куча низкоуровневых персов ошивается возле девятичасового РБ, но никто из них не хочет / не может его бить.
×
×
  • Create New...
🠉