Jump to content

molodoj

Honorary User
  • Posts

    7634
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    72
  • Forum Units

    2,568 [ Donate ]

Everything posted by molodoj

  1. Вряд ли дело в налоге, дело, скорее всего, в извращённой логике корейцев. Возможно, они считали так: купить кх в адене дороже, зато эксплуатировать дешевле)
  2. Перекос в бусте может не быть решающим или непреодолимым в среднесрочной перспективе. Т.е. если люди после мержа за месяц могут бустануться, а не за пол-года, для достижения хоть не топового буста, но достаточного, чтобы не падать со стрелы. Это легко достигается фиксацией капа. Вот как давно ввели морай? Месяцев 9 назад? Ну давайте подумаем, до чего дойдёт унт к следующему мержу, если новый старт лоурейт ремастера будет, например, следующей весной. Это минимальный срок, раньше стартов не будет, а могут и вообще в конце лета-осенью запустить, но пусть даже по минималке. Следующий мерж через год случится. Почему-то мне кажется, что раз уж администрация считает нужным время от времени подкидывать контента, к тому моменту введут веспер, мерж - весьма удачное время для таких нововведений, т.к. обновление шмота позволяет ньюшникам не быть в самом центре очка. Если же делать новую ветку ремастеров, которые будут мержиться отдельно, там вообще нет необходимости постоянно добавлять контент. Очень многие ведь из тех, кто на нью стартуют, вообще не склонны его осваивать, успокаиваясь на ы сетах. Ну это связано с родовой травмой валалловских ремастеров: ориентация, в первую очередь, на интерлюд-комьюнити, вовлечение их в более сложные механики из поздних хроник. При этом можно на альтер-унте условия сделать и пожёстче даже, чем на нью. Меньше выпадение эпиков, меньше заточек в замках и фортах, отсутствие дестракшенов - и проблема уже куда менее сложной будет.
  3. Из этого следует, что как минимум до весны новых лоурейт-ремастеров вы запускать не будете, а может быть и до осени. Так же трудно удержаться от предположения, что раз новшества будут вводиться сначала на унте, а уже потом на нью, предполагаемые в дальней перспективе мержи затруднятся ещё более, т.к. сохранение игроков нью хоть как-то обеспечивалось тем, что на нью люди получали некоторые, пусть и весьма скромные, преимущества, обеспеченные первичностью контента нью-серверов. Или же унт достаточно приносит денег, чтобы окупаться, и проще привлекать сюда людей бонус-стартами и какими-то плюшками для быстрого развития для достижения хай контента. В этом случае вообще мержить унт с будущими в отдалённой перспективе нью смысла особого нет, и если за год падения онлайна не будет, будущий нью, если он будет успешным, разумнее будет сделать "новым унтом", т.е. сервером сборки новых ремастеров без диких перекосов в бусте игроков, что позволит не взрывать экономику будущих нью-серверов с целью сравняться с унтом.
  4. Единственный вариант мержа унта и эссенса, это ручной перенос чаров, с полным удалением у них скилов, а камаелям ещё и расу поменять нужно, и потом всё заново учить и точить. Это всё адский геморрой, если не разработать систему по автоматизации процесса, но вероятность багов будет очень высокой. Тонкость в том, что "с сохранением чего-то" будет касаться именно эссенса а не унта, а там "не один год" ничего не добывалось. Ну и да, выше уже писали: ГВЕ просто вайпались, и ничего...
  5. Ну дело даже не в том, прислушается или нет, дело в том, чтобы выпытать у админов хотя бы приблизительные очертания будущего, чтобы быть к ним готовым) Кроме того, вовсе не факт, что там будет именно х20. Вообще, судя по тому, что написал СРХ, админов уже самих подутомило каждые пол-года вводить новый контент, до которого на нью серверах большинство даже не доходит. По этой причине, мне кажется, лоу рейт ремастеры они пока делать и не хотят, а вместо них запускают "мидрейт". Эффективность мержей с каждым разом падает, ньюшников остаётся играть всё меньше и меньше по вполне понятной причине: разрыв людей, играющих 3 месяца и людей, играющих 3 года проблематично согласовать, не угробив экономику на одном из серверов. Да и запрос от игроков на появление ещё одного "унта" появился не вчера и даже не год назад. Ну а кроме того, администрация временами действительно прислушивается к игрокам. Просто не всегда доводы игроков кажутся им достаточно убедительными, ну так ведь у них тоже есть своё мнение, ну и нужно понимать, что мнение игроков далеко не едино, и то, что одни приветствуют, другие всячески осуждают))
  6. Опыт подсказывает, что когда администрация что-то решила, рассуждать уже становится поздно)
  7. На минувших выходных СРХ опубликовал тему, в которой описал своё виденье будущего сервера на ближайшие пол года. Зайдя в таверну унта, ожидал увидеть обсуждение местных жителей тех перспектив, которые из таких вот планов вытекают, но тут тишина прям. Поэтому, мне кажется, будет не лишним создать тему, в которой можно обсудить всё это, в том числе и с куратором унта Френзом. Ну и для тех, кому лень вычитывать всё, что написал Сергей и вычленять лишь то, что относится к унту: "Мид рейт", на данный момент по видению администрации - это х20, кстати говоря. Хотя я думаю, будет в районе х10 Базовым, само собой, называют унт. Т.е. ближайший год обычных ремастеров ждать не приходится, и как заметил Xepakuji, всё это попахивает мержем унта и х20) Строго говоря, решение довольно логичное, но всё же это, пока что, гадание на кофейной гуще. Всё же они могут и просто оставить унт на годик без мержей, а х20 отправить туда же, куда ушли все гве, например. В случае же мержа "мидрейта" и унта интересен и вопрос рейтовки после слияния, например, и многое другое.
  8. Ну и да: ХФ норм хроники, но их главный минус - инстодроч. Т.е. даже если администрация и собирается апать до ХФ-а, я бы порекомендовал им задуматься о том, как урезать этот вид контента до вменяемых величин.
  9. molodoj

    Фир у ДА

    Вроде уже было такое, с год назад) Всё-таки нужно понимать, что при мерже никогда ещё баланс не переносился полностью с нью на унт, особенно с тех пор, как френз стал куратором. Так что, как говорила небезызвестная дочь офицера "не всё так однозначно".
  10. Ну всё же между гф и хф большая разница и по балансу, и по контенту. Т.е. если и апать гф до хф, то через ге и фрею, или же вообще небольшими патчами, "размазывая" хроники. Но это же растягивать нужно на год, а то и два.
  11. современный унт с х20 мержить самое то
  12. Короч, он предлагает сделать такой режим, при котором заточка могла бы работать не выше определённого уровня, чтобы различия в бусте были не столь огромными.
  13. Скорее потому, что пришли люди с ещё большим праймом и способностью задротить, и нагнули их. Впрочем, совершенно не важно, кто нагнул нанывателей, топзадроты или топдонаты. Результат для сервера в любом случае один и тот же - постоянно низкий онлайн. Потому я и говорю, что ориентироваться на всевозможных топов опасно для сервера. Не буду сейчас вспоминать, что там по этому поводу говорил Заратустра, поэтому выражусь проще: если честно, так пох...
  14. 1-й птичий ивент был ещё на 1-й вальке, когда большая часть народу ушла, а 2-ю вальку ещё не запустили даже. Если изначально не давать людям овердохрена всего, то и на эвентах не надо было бы тоннами сыпать ништяки. Нанывшие люди фармят по 5+ часов в день, причём как правило - топ споты. Денег от них не так уж и много. А вот то, что благодаря такой политике была выпилена с сервера куча народу, которые пусть понемногу, но донатили бы, это уже свершившийся факт. Какой смысл ублажать десяток-другой топ-донатеров, если через это сервер недосчитывается пары сотен игроков, которые может и меньше донят, зато делают сервер живым? Кстати, большая часть из нанывших всё равно ушла.
  15. Да много кто говорил. Толку то. Френз он же не повелитель унта, а только куратор, часть команды. А ряд нововведений к нам ведь с нью перекочёвывали. Кроме того, Френз тоже не сразу куратором стал, насколько я помню. Ну а кроме того, сколько я не говорил об этом, ответ был всегда один: "надо же, чтобы было какое-то развитие".
  16. Это как посмотреть. На мой взгляд, всё началось с 1-го птичьего ивента. Потом ввели дестракшены на шмот и пушки. Потом дино шмот на унте, а на нью - нет (или же наоборот, сначала дино шмот, потом дестракшены). Ввели сумасшедшие статы сетов. Ввели рар-камни. И т.д., перечислять можно долго. В общем-то я против не того, что ввели что-то конкретное, я против самой концепции постоянного введения всё нового и нового "контента". Или, по крайней мере, вводиться он должен очень постепенно и по принципу, известному со времён античности: "не навреди". Что же мы имеем? Вот меня в личку спрашивают, не хочу ли я вернуться. Даже если бы я очень хотел поиграть, я вряд ли бы вернулся, просто потому, что за 9 месяцев моего отсутствия весь мой буст, и на момент ухода, по правде говоря, бывший достаточно слабеньким, сейчас уже окончательно превратился в тыкву. И таких людей, которые с удовольствием бы зашли пофаниться, пусть даже на пару месяцев до тех пор, пока опять не надоест, но которые не могут этого сделать, потому что на их персонаже ИК/драк/МА сет +6 с 900 атт, без всех этих рубах, браслетов и прочего, из-за чего они сейчас в любом замесе на пол удара даже не самому топовому игроку...
  17. Я, между прочим, предлагал такое) Запустить пвп сервак с рейтами х20-х50 и примерно схожими настройками, за неделю-две до мержа накатить настройки с пвп-серва на унт, и профит. Некоторые проекты держат пвп-сервера годами, и ничего. Всё просто. Во-первых, администрация фри сервера решила поиграть в геймдев. Да ещё и с глобальными обновлениями каждые пол года. Даже крупные проекты с миллиардными бюджетами не всегда вытягивают такую задачу Во-вторых, администрация оглядывалась преимущественно на топов. В условиях нью такая политика ещё относительно оправдана, но для унта... Спорная как минимум. Хотя бы потому, что первостепенная задача администрации на долгоиграющих серверах - удержать онлайн. Онлайн состоит из 80% крабов/работяг/лайферков/подпивасников и 20% топов и предтопов. Тут я говорю про обновы "чтобы было чем заниматься", нанытые челиками, которым было нечего фармить, потому что они упёрлись в кап хотя таких можно было по пальцам пересчитать. Зато толпы работяг, увидев такую перспективу при мерже слились. При этом есть проекты, на которых одни и те же хроники годами стоят на долгоиграющих серверах, и ничего. Потому что там абсолютно для каждого есть понятная перспектива: рано или поздно упереться если не в кап, то в такой уровень, когда увеличение буста на 5% потребует ресурсов и усилий, соответствующих его текущему уровню. А после получения этих 5% ещё на 2% апнуть буст потребует в 2 раза больше ресурсов и усилий. И у человека встаёт выбор: или идти ганкать других, чтобы скучно не было, или упираться и бустить эти крохи, или идти на хер. И даже если он уйдёт, ничего страшного в этом нет, ведь при мерже у вновь прибывших, даже если они не тру задроты, перспектива вполне ясная: через пол года он сможет уже раздавать люлей и не умирать с 1 удара, а через год может побороться за хиро. В-третьих, у меня сложилось такое впечатление, что в принципе не было какой-то единой концепции развития сервера. Был куратор на нью, был куратор на унте, и были идеи, что бы новенького внедрить. Внедряли что-то на нью, не думая, как это потом отразится на унте, внедряли что-то на унте, не задумываясь, как это потом согласовать с нью. Ну в последний месяц перед мержем это, конечно, пытались осмыслить, но к этому времени уже получалось что, кто-то оказывался в пролёте, и админам оставалось определить меньшее из зол, чтобы его можно было выбрать. В-четвёртых, администрация далека от игрового процесса. Это проблема. Поэтому я и предлагал админам играть на серве . С ограничениями, конечно) Ну там: не участвовать в олимпе, не захватывать замки, не юзать гмхаст)) Ну и в пятых: подозреваю, что никто изначально не думал идти к тому, к чему пришли. Просто сначала что-то сделали, получилось кривовато. Не обдумав всего как следует, начали исправлять. Перекос исправили, получился ещё один. А то и не один. И пошло-поехало... Другими словами, отсутствие стратегии пытались компенсировать тактическими ухищрениями, но т.к. непонятно было, что должно получиться в итоге и как этого достичь, получили то, что получили)
  18. molodoj

    Олимп

    Следовательно, отбор по очкам ведётся в волну, а уже в волне идёт рандомное распределение.
  19. molodoj

    Как у вас ?

    Скажем так: если ты на нью не топ, то почему ты считаешь, что на унте ты должен им стать, да ещё и сразу? Так же мне не очень понятно, почему люди, готовые играть по 2-4 часа считают, что они должны быть на том же уровне, что и люди, играющие по 8 часов. Да и вообще, буст - не линейная функция, а скорее гипербола. Чем больше буст, тем больше нужно вложений для его улучшения. Одеть пак в 6-е сеты 1800 по трудозатратам соответствует +- одеванию 1-го персонажа в 8-й сет. Сейчас, на минуточку, почти не осталось игроков с 1-го ремастера, да и среди оставшихся далеко не все топы. Потому что топы - это те, кто готов в свою топовость вложить кучу времени и сил, либо кучу бабла. Вот агрессивная пришла с очередного нью и довольно быстро стала топом. А потом так же ушла. Да, она и на нью была топ-игроком. Бывало, топами становились и те кто был на нью во 2-й лиге, но я не знаю случая, когда кто-то на нью спойлил кбп, пока топы дрались за баюма, а потом на унте стал бы топом. Хотя теоретически, и у него такая возможность есть, если изменить цели и подход.
  20. molodoj

    Как у вас ?

    Да плюс-минус всегда примерно одно и то же. Биться есть с кем, но большая часть из тех, кто приходит с мержем психологически не готовы играть на долгоиграющем сервере. Т.к. это значит, что тут нужно ещё задротить после того, как они задротили на нью. Это им кажется геморроем и большим минусом унт-сервера, хотя на самом деле это скорее плюс, ведь обратная сторона тут - долгая жизнь сервера и возможность играть не 2-3 месяца и некст старт, а год, два, три.
  21. molodoj

    Как у вас ?

    То же, что и в позапрошлый)))
  22. molodoj

    Как у вас ?

    Думаю, будет как в прошлый раз)
  23. На самом деле технические проблемы в целом решаются для обоих серверов. Просто чтобы решить эту проблему, как и любую другую техническую проблему, нужно сначала разобраться в её сути (механике), потом понять, как это исправить, потом исправить, а потом ещё проверить, что исправление работает корректно и не создаёт дополнительных багов)) Нетрудно догадаться, что каждый из этапов требует какого-то времени даже в случае, когда всё решаемо.
  24. Ну я не играю, что ещё мне обсуждать?)
×
×
  • Create New...
🠉