Jump to content

molodoj

Honorary User
  • Posts

    7634
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    72
  • Forum Units

    2,568 [ Donate ]

Everything posted by molodoj

  1. на хф это обыденность. надо, чтобы этими итемами не был завален весь сервер.
  2. какие полгода, я тебя умоляю. просто вспомнил, как рецы за носки на х4 продавались, норм тема была, в принципе. пару месяцев назад видел предложение ввести итемы для преобразования шмота в рарный, не помню чьё. ну или пушки, по крайней мере. можно ввести их за какие-нибудь достижения. или через эвенты.
  3. я в другой теме уже парочку подкинул, но админы как то не особо их восприняли))) ну вот ещё одна, сходу: насколько я знаю, на данный момент за посещение камалоки дают эссенцию камалоки. теоретически эти эссенки должны на что-то меняться, но у нас этого нет. почему бы не сделать обмен эссенок на рецы Б оружия и/или шмота? обдумать цену, чтобы не слишком легко они доставались. пусть даже на 1 рец надо месяц каждый день туда ходить.
  4. оружие разукрасить может каждый, причём на свой вкус. или скачать патч, коих сотни. а чтобы решалось кнопкой, это много гемора админам. а они у нас люди занятые, некогда им.
  5. некоторые люди (например, я) не очень-то любят эти раскраски. и как и в случае с костюмами, не хотят это видеть.
  6. если цены будут невменяемые, это не будет сливом адены, т.к. никто не будет покупать. слив адены - это когда игрок отдаёт свою адену нпс, и, тем самым, выводите её с рынка.
  7. на сервере без клуба все используют платные телепорты, но адена всё равно прибывает. т.е. это в любом случае не решит проблему. платные бафы в клубе тоже делали. ну почему же. например, аукцион, снимающий по 5-10% стоимости в свою пользу. но эта мера малопопулярна именно среди игроков л2. кроме того, трейдеры для линагеров - индикатор онлайна на серве. ещё можно убрать дроп адены в таких локах как дино и фог. ну или сделать рейт х0.1 на количество. сделать нпс, который бы раз в неделю продавал что-нибудь хорошее по принципу аукциона. например, реплику эпика.
  8. почитал объяснения, почему надо убрать массвип. так и не увидел аргументов. 1. количество адены на сервере не зависит от массвипа. тут вывод адены организвовывать надо, причём постоянный, а не в виде эвентов. 2. чтобы серв дольше жил убрали манор. работал бы манор, и ресы бы без всякого массвипа стоили бы раза в 2 меньше
  9. немного думал над этим. на мой взгляд, реализовать такое стоит в виде квеста. подходит персонаж к нпц (гмшопу, например, но можно и к главе гильдии, т.к. все клановые действия там) получает квестовый итем в инвентарь, если он КЛ. ну и ограничить через кв возможность получения такого итема лишь в единственном экземпляре. и для персонажа, и для каждого клана. в итеме должно быть зашифрована информация о клане. ну типа как на сеге или денди сохранения делались))) ну а далее в зависимости от возможностей. если можно воссоздать клан, подразделения, скилы - надо так и сделать. если этого сделать нельзя, то вернуть эквивалент крп и итемы, необходимые для изучения этих скилов. есть у меня подозрение, что если этим заняться, то реализовать это можно будет за день работы. схема сама по себе не сложная, просто программно будет исполнена та работа, которую делает гм, когда вручную, по тикетам из лк, рисует лвл, крп, и всё остальное клану. во-первых, у меня уже есть клан, ты знаешь) во-вторых, у меня мало времени на всё это. у меня на кач то времени нету) а если скоро ещё работы привалит, так вообще буду заползать на часок) в-третьих, это требует неких, пусть даже и небольших, но совершенно мне не нужных и лишних вложений. в-четвёртых, и это, пожалуй, самое главное, трудно делать интересный контент, если 80% времени в игре тратишь на щёлканье клешнями и беготню по гирану в поисках самых дешёвых сопов. для этого нужно обладать некоторой харизмой, а у меня с этим, наверное, даже похуже, чем у тех же маси и ваона, ау них её нет в принципе. если бы они не были при этом клами топкланов, то их стримы и нах никому не были бы нужны.
  10. я как раз таки предлагаю придумать, как этот процесс перевести из ручного в полуавтоматический. чтобы не ждать, когда там админы разгребут все тикеты, а сразу же после переноса подойти к нпс и в пару кликов получить всё то, что причитается. я знаю про смену ника. но вот по опыту: когда имеется 10 окон, сидеть и менять ники им всем, зачастую, лень. кстати, можно подумать и над тем, чтобы переносить макросы. вы не представляете, какой в некоторых случаях это геморрой - писать все нужные макросы заново. я предлагал для этого вполне действенный метод: экспоненциальный рост стоимости аренды при полном отсутствии онлайна в клане в течение определённого периода. иначе придут люди после объединения, а свободные кх только в глудин виладже, и то на всех не хватит. 3. предлагал перед прошлым открытием, предлагаю вновь: через 1-2 месяца после открытия, запустите эвент исключительно для лоулвл. топам и так будет весело, им кучу эпиков фармить надо. а небольшой, неимбовый но весёлый эвентик для тех, кто не достиг, например, 61 уровня, развеет отстающих. а если при этом ещё дадите по рунке эксп\сп на часик всем участвующим, так вообще многие будут вам весьма благодарны.
  11. просто своей статистике вы верите больше, чем мне. а я больше верю своим глазам, чем вам. правда нужно признать, что когда уходили люди, приходили и новички, видимо с рекламы. но мало кто из них задержался. собственно говоря, я уже начал. 1. если уж мы говорим о том, как не растерять онлайн после ухода топов: я думаю, вы согласитесь, что в этом случае следует как можно более оперативно объединить сервера. а это не просто слияние баз, есть и попутные. вопросы. - ники. обычно никам прибавляется префикс. может быть подумать, как можно сделать так, чтобы префиксы были только у повторяющихся ников? - кланы, крп, скилы. постоянный геморрой переноса. может быть стоит придумать некий сервис, в котором регистрировать кланы за 1-2 дня до переноса, а после переноса восстановить то состояние клана, которое было до переноса? включая настройки рангов, значки и прочую мелочёвку? - кх. может быть хотя бы перед переносом вы освободите кх, принадлежащие кланам, в которых нулевой онлайн месяцами? 2. стимулировать прокачку отстающих именно после объединения. например: выдать перед объединением персонажам, не достигшим 61 лвла, но превысившим 40-й и взявшим 2 профу, несколько купонов, которые после объединения они смогут обменять на виталку.
  12. покровы срывал не я, между прочим. лично я даже не против софта. пусть напишут своего бота или там ацп хотя бы, которые будут работать. пусть даже продают его в лк раза в полтора дешевле адрика. я не против. может быть, даже прикуплю себе. не на новый сервер, конечно, а на старый х3.
  13. статистика врёт вам самим. вы смотрите - онлайн то не упал, а даже вырос. люди заходят - в локах меньше народу а куча мудаков пишут в глобал и шаут о фейле сервера. т.е. смысл этой фразы твена в том, что статистика ложна, если не учитывать, что она означает. я могу сейчас выкатить сюда статистику роста ввп россии в доказательство того, что жить с каждым годом становится всё лучше. но рост экономики не означает роста доходов населения, т.к. при росте экономики может иметь место перераспределение имущества в пользу богатых. т.е. такая статистика является лишь косвенным показателем. ну да. просто все пишут, что люди не хотят играть. дольше, чем это делают топ кланы(1-3 месяца). что комьюнити не то и всё прилагающееся. а когда я говорю "давайте подумаем, давайте обсудим" на что получаю ответ - "всё это ерунда, состав сервера ни на что не влияет" к тому моменту он уже раза в 1.5-2 уменьшился. то, что было почищено - удалило лишь продающих непонятную фигню по заоблачным ценам, крафтеров и небольшое количество товара по завышенным ценам. но в любом случае это вполне показательно. я, конечно, не говорю, что онлайн упал в 2-3 раза, просто осталось много тех, кому мало что было выложить. но и говорить тут, что после ухода 3-х кланов онлайн не изменился... дети в л2 не играют уже давным давно.
  14. я бы поправил: как это не работало. вот хотел тут много чего написать, но не буду. всё уже написано вместо меня игроками. и даже целая тема по данному вопросу: https://forum.valhalla-age.ru/index.php?/topic/47782-софт-и-будут-ли-с-ним-бороться/ если бы всего этого не было, если бы всё это не было очевидно ВСЕМУ СЕРВЕРУ, я бы ничего такого не писал, а наоборот, полностью был бы за вас. а ведь я прошу всего лишь: чтобы этого не было на валгалле впредь. разве это так уж много - чтобы у нубаса вроде меня было ровно столько же прав, сколько у кл-а топ клана? я просто годами прошу этого, вы это каждый раз обещаете, и каждый раз эта история повторяется. PS промолчу.
  15. к вам вообще никаких претензий у меня нет. но это лишь подтверждает следующее мнение, от которого у секонда полыхнуло: а чего полыхать, если вы и сами это всегда признаёте. а мне да, всё равно. я на новое открытие не пойду, я не хочу играть на сервере со сроком жизни 2-3 месяца. лучше буду сидеть в том болоте, которое уже есть. я могу понять людей вроде тебя, которые идут поиграть 2-3 месяца активного задротсва, файтов, драм, побед, поражений. а вот людей, которые идут на сервер на 2-3 месяца, апают тут 60+ а потом со словами "ой, всё" уходят на другой сервер, чтобы и там повторить этот замечательный трюк, я не понимаю. конечно, есть у меня мысли на этот счёт, но то такое. насчёт жизни сервера: если одна сторона бигвара жёстко сольётся, скажет "мы устали, мы уходим", через месяц, то не поможет ничто. ой, да ладно. как говорил некий марк: еслть ложь, наглая ложь и статистика. после ухода вона в течение пары недель ушли почти все топы. это немало народу. при этом они даже иногда заходили. ещё через 2 недели рынок ужался раза в 3. сейчас он ещё подрос, кстати. при этом все те, кто свалил, ещё заходили некоторое время, чтобы задать в глобал или в шаут гирана свои идиотские вопросы типа "тут ещё играет ктонить?", "сервер совсем умер?" и всё такое. у меня как раз как то выпал денёк, что я смог нормально покачакться часов так 6. за это время эти вопросы в разных вариациях разными людьми были заданы раз 20. при этом они уже не играли, но в вашей статистике они, конечно же, отобразятся как онлайн. причем " УНИКАЛЬНЫХ игроков". а лучше заводить шарманку о том, что у нас на сервере все равны? но на поверку оказывается, что некоторые - равнее. я вас на прошлом старте просил: не делайти НИКАКИХ преференций для топ кланов. что в итоге? до администрации доводят инфу о фактах использования софта,администрация отвечает, что не хочет лезть в межклановые разборки и на этом всё. потом, когда уже кланы забили, кто-то продаёт шмот за адену и кидает её на фанпей (или ещё какой сайт) - администрацию всё устраивает. отсюда да, хотелось бы сервер для людей. точнее, хотелось бы сервер, на котором не было бы разделения игроков по сортам. да ради бога. только не надо говорить, что это мы такие хуёвые.
  16. теперь за бота банить ведь не будут) посадят в тюрьму на какое то время, а потом отпустят, со всем, что наботили)))
  17. видится мне некая лукавость в графике сием. до ухода вона онлайн был порядка 2-2.5к в течение 2 недель после его ухода ушли и все его оппоненты, их приверженцы и просто люди, не пожелавшие играть на "умирающем" сервере. в итоге за 2-3 недели онлайн сервера упал до онлайна 600-800. т.е. примерно в 3 раза. но это изменение онлайна не вошло в график, а то, что там отображено - это максимум неделя после ухода вона. в общем то мне всё равно, кого вы там насуммоните на новый сервер. только вот не надо впредь говорить, что это л2 комьюнити такое, не хотят играть долго. признайтесь хотя бы самим себе, что вы засасываете на сервер тех, кто совершенно точно уйдёт если не через месяц, то через 3 уж точно. я вам про фому, вы мне про ерёму.... впрочем, делайте, что хотите. только потом не жалуйтесь на то, что люди пошли не те.
  18. ну можно вот сейчас взять, повспоминать и подумать что, как и почему произошло. 1. топ кланы, стримеры, бла бла бла все прекрасно знают и знали, что это ребята на 1-3 месяца. хорошее: - пришли сами, привели кучу недалёких фанатов. а это и + к онлайну, и + к донату. - раскручивали сервер увеличивая его известность. - создают бигвар, создают движуху, которая стимулирует людей качаться и донатить, чтобы присоединиться к этой движухе. плохое: по большей части, всё плохое тут - логичное развитие хорошего. - уходят топы, уходят их фанаты, онлайн падает раза в 2. - из-за столь резкой перемены слабонервных постигает когнитивный диссонанс, "всё пропало", "пора валить из этой страны с этого сервера" и всё такое. - образовавшийся вакуум заполняется далеко не сразу, и в процессе есть вероятность потерять ещё кого-то (привет релаксам) - заманивать людей на такой сервер уже не так легко, ведь его активность заметно снижается при этом. в итоге онлайн в конечном итоге уменьшается раза в 4. 2. лайферы, незадроты, работяги хорошее: - нацелены на долгую игру, на годы вперёд. - создают онлайн, рынок, движухи на лоу лвл, когда топы уже в кап упёрлись. - социальная составляющая игры максимальна именно тут. в лоу клане можно просто зайти в игру чтобы поболтать с друзьями. пусть даже они виртуальные. плохое: - т.к. лайферы не торопятся, в целом донатят они не столь усердно, как задроты. особенно нравится видеть гордые рассказы некоторых, что они принципиально не донатят. это в 2019 году... - из-за низкого темпа игры некоторые, видя, что до остальных им оочень далеко, сливаются. или просто из-за того, что забыли, сколько нужно задротить на лоурейте для того, чтобы добиться чего-то. - хотел ещё что-то написать, но забыл) вспомню - добавлю) 3. комьюнити л2 в целом я не согласен с позицией администрации о том, что "просто такое комьюнити, вы сами во всём виноваты". комьюнити неоднородно. вам нужно было заработать, нужно было громко о себе заявить, нужно было, в конце концов, обкатать новую идею. для этого, конечно, нужно было собрать максимальный онлайн. но то, что онлайн упадёт через несколько месяцев было понятно всем. собственно, ребята сами открытым текстом говорили: до лета поиграем. говорилось это, конечно, в том смысле, что они не убегут через месяц, а поиграют подольше, но это мало что меняет. а вот для того, чтобы был сервер со стабильным средним онлайном (раза в 2 выше чем сейчас) нужно открывать сервер с привлечением именно незадротов. как это сделать? я думаю, ответ на этот вопрос не знает никто. возможно, для этого нужны "воны" среди работяг. т.е. стримеры-лайферы. какие-нибудь спойлеры, которые бы тонко разбирались во всех сопутствующих аспектах, интересно об этом рассказывали, и перемежали такую инфу шутками, обсуждением фильмов, сериалов, других игр, баб, алкоголя, музыки, науки, техники, говна, и т.д.)))) при этом не должно быть никаких привлечений топзадротов, никаких им поблажек, вообще ничего. все на равных, и никак иначе. и вот тогда и получится собрать сервер с хорошим онлайном на долгое время. при этом норма прибыли от такого сервера будет меньше, стартовый онлайн меньше, зато можно будет надеятсья обойтись без реских скачков. стартовать на 2.5к, через несколько месяцев выйти на стабильные 1.5к. всё остальное (хроники, рейты, баланс) на мой взгляд, вторично.
  19. ну мне то пофиг. это у вас там любовь)
  20. Евро € руб. 74,8249 руб. ↑74,9691 https://www.cbr.ru/ могли бы для своих и скидочку сделать.... при таких-то ценах...
×
×
  • Create New...
🠉